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https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/58.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 25 5 10 10 15 5 頭 400 100 角 20 10 35 35 10 0 角 150 胴 28 5 15 15 10 10 胴 400 0 コブ 60(84) 10 (20) 20 (30) 20 (30) 0 (5) 10 (20) コブ 600 0 前脚 30 0 15 15 10 10 前脚 250 0 後脚 38 0 15 15 5 5 後脚 200/200 0 尻尾 40 5 10 10 5 10 尻尾 250 0 尾先 38 5 20 20 5 20 尾先 250 0 ()内はコブ破壊後 攻略 泥と糞肉質化で微妙にうざくなったムロフ神亜種。 相変わらず笛との相性は微妙。 基本的な攻略は原種ページ参照。 原種以上にタフ、初見では30分40分かかることもザラ。だるい。 原種との一番の違いは泥、耐泥旋律がなくて消散剤もないとかなりイライラするので注意。 尻尾が大きくなったことで攻撃範囲が微妙に広くなった。 そのせいで大回転攻撃は対処が遅れると潜りにくくなり、尻尾攻撃は泥判定もあってやたら広く感じる。 大ジャンプの追尾性能が上がった代わりに影が見やすくなってむしろ避けやすくなった。 また原種と違って振動はなく、近くにいるとぶっ飛ばされる。ダメージは極小だが範囲がわかりにくい。 攻略(簡略化) だいたい原種と一緒でおk。消散剤だけは忘れずに持っていこう。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ 時間はかかるが一応弱点属性で、聴覚保護、耐泥、回復と相性のいい旋律が揃っている。 初見はこれを担いでいくのがおすすめ。 破岩鈴イエログラフ 多分最適。聴覚保護もあるのでそこそこ快適。 次いで駆ノ音とエクリプストーンが有効。 耐久値も肉質も総じて糞化して泥というとんでもなくうざい要素もついたのにこの適当っぷりはどうなんだろう -- 名無しさん (2012-11-01 19 54 31) 逆に言えば糞になった以外の違いが無いからな 尾斧になってなんか変わった?って感じ -- 名無しさん (2012-11-01 22 51 07) 名前 コメント
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登録日: 2012/01/29(日) 15 31 12 更新日:2021/07/21 Wed 19 12 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G クエスト トラウマ マオウ再来 マジキチ モンスターハンター モンハン ラギアクルス亜種 ランディープラギ亜 剛種 根性必須 化け物 無理ゲー 狂気 白い悪魔 電撃・ランディープ 鬼畜 やあ(´・ω・`) ようこそ、電撃の配信クエストへ。 この大放電はサービスだから、まず受けて死んで欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔も三度までって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このクエストを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい。 そう思って、このクエストを作ったんだ。 じゃあ、クエストリセットしようか。 電撃・ランディープとは『モンスターハンター3G』(MH3G)のイベントクエストの一つである。 クエスト概要は以下の通り。 港G級 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト 電撃・ランディープ 目的地 メインターゲット 報酬金 19500z 孤島 昼 ラギアクルス亜種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1790z HR6以上 名前から分かるように電撃とのコラボクエストで、ガンランスのボルティックワークスを製作可能になる。 最大の特徴は、 地獄のような難易度である。 多くのプレイヤーにとって「角集め以外の難易度は低い」という評価だったラギアクルスだが、このクエストでは超絶強化を経て、現状MH3G最高難易度の敵として返り咲いた。 ◆特徴 シリーズ経験者なら、MHP2Gのマオウ、マガティガといえば分かってもらえるだろう。当Wikiにも記述がある2体だが、それより酷いという評価を受けている(例により個人差はほとんど無いと思われます)。 簡単に特徴を書くと、 時間切れ必至の体力の多さ 怒り時の攻撃力変化がMHFのグレンゼブル並で、G級剣士の体力を6割以上もっていき、歩いただけでガンナーが瀕死になる。 怯み耐性も高く、爆破属性でも3回爆破でようやく怯む。 特に平時はそこそこまともに戦える敵のため、たかがラギアクルスと侮るハンターが続出。全員焦げた。 また、大放電は出された時点で詰みになる威力のため、プレイ人数が多いほどクエスト失敗の確率が上がる。(3人が一網打尽にされたら即終了) このことから新たなマオウ候補として恐れられており、 「二度とやりたくない」 「マガティガでもこんなに酷くなかった」 「これがスタッフの挑戦状か…」 「オ ワ タ \(^o^)/」 「これなんて剛種?」 「 F で や れ 」 とMH3Gユーザーを絶望の渦に巻き込み、MHFプレイヤー達をも唸らせた。 ちなみに、彼らが一番憤慨したのは、ガンランスを作るのにチケットが5枚必要ということらしい。 つまり、最悪5回こいつを倒さなければならない。そりゃ嫌にもなる。 ちなみにボルティックワークスの性能は 攻撃力:529(230×2.3) 属性:雷450 砲撃:拡散Lv5 スロット:無 会心率:0% 防御力+14 であり、抜槍時に光るというギミックがある。 また砲身の冷却時は光が鈍くなる。 配信から時間が経った現在では倒したハンターも結構出てきており、このクエストは上級者と“自称”上級者を振り分けるにピッタリの環境となっている。 自力でG級に上がれないふんたーさんは挑む資格すらないので村でハチミツ漁ってろ。 ミラオス武器やイシュタル等の高い毒属性値を持つ武器だとクリアし易くなるのだとか。 ちなみに後日、火山でジンオウガ亜種を討伐するクエスト「JUMP・獄界の門番」が配信されたが、そちらも負けず劣らずの酷い難易度と化している。 具体的には サイズ最大金冠固定 怯み値、全体防御率、体力、攻撃力の大幅強化 最初から龍光まとい状態 なんなんすかこれ 当然、真の上級者を目指すならばこちらも避けては通れない。 そして、これら鬼畜クエストすら霞むほどの超絶鬼畜クエストが配信された。 「黒曜石は砕けない」である。 追記修正は、ソロで0オチクリアした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的にやってて物凄く楽しいと感じたんだが、俺がおかしいんかね? -- 名無しさん (2013-11-23 19 30 18) これで反省したのか、今のところ4では鬼畜強化イベクエはないな。 -- 名無しさん (2013-12-05 11 05 48) まぁ4だとギルクエでセルフ超強化クエストできるしねぇ -- 名無しさん (2014-04-13 19 12 27) これで武器がネタ性能なら「やりたい人だけやってね」で済むんだろうが -- 名無しさん (2015-02-01 10 01 52) ↑3Gトップクラスだけど同レベルのガンランスはいくつかあるから、勲章としてはこのくらいでいいと思う。真鎧玉とかお守りとかリターンがあからさまでやらざるを得なくなってる4のあれとは違う。 -- 名無しさん (2015-02-01 11 45 18) ソロで0乙だが残り時間30秒だったw -- 名無しさん (2016-01-03 11 55 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/14.html
属性 匠無(攻撃・属性・切味) 匠有(攻撃・属性・切味) スロ 無 超硬質ブレードブロス=ケイオスタイフーン乱裂きヴィジェレイド旋風連刃【裏黒翼】剛撲双剣ハプルボッカ大海賊Jエッジ匠双剣ヤークアゲール 393.1・(爆 18.0)・紫 10344.1・無 0.0・青110330.0・(氷 28.1)・白 20324.0・(火 15.9)・青 20319.4・(麻 11.0)・白 30316.8・(水 31.5)・白 10304.9・(火 42.8)・白 80240.0・(氷 23.4)・青 30 393.1・(爆 18.0)・紫60378.5・無 0.0・白 50330.0・(氷 28.1)・白 70388.8・(火 18.0)・紫 30348.5・(麻 11.0)・紫 30316.8・(水 31.5)・白 60304.9・(火 42.8)・白130240.0・(氷 23.4)・青 80 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○ 火 コウリュウノツガイ[覚醒]乱裂きヴィジェレイド炎焔刀イグナトル[覚醒]大海賊Jエッジ咎赦ス火天ノ両掌 343.2・火 25.9・白 50324.0・(火 15.9)・青 20315.0・火 38.3・白 30304.9・(火 42.8)・白 80288.0・火 54.0・紫 20 374.4・火 27.6・紫 30388.8・(火 18.0)・紫 30343.6・火 40.8・紫 10304.9・(火 42.8)・白130288.0・火 54.0・紫 70 ○○○○-○○- 水 海王双刃オセアノスマスターセーバー[覚醒]剛撲双剣ハプルボッカヴァッサーヴェルデン 347.5・水 22.5・白 30330.0・水 16.9・白 80316.8・(水 31.5)・白 10288.0・水 44.6・青 90 379.1・水 24.0・紫 30360.0・水 18.0・紫 30316.8・(水 31.5)・白 60345.6・水 50.4・紫 30 --○○○○ 雷 白雷双剣ネオクルス冥双剣エントラージ機神双鋸【羅刹】閃雷刃ギギガボルト 343.2・雷 20.3・白 60324.7・雷 40.5・白100303.6・雷 16.9・白 60252.0・雷 31.9・青120 374.4・雷 21.6・紫 20354.2・雷 43.2・紫 30331.2・雷 18.0・紫 10277.2・雷 33.8・白 40 --○○○○○ 氷 [覚醒]タイフーン凍刻みブリザレイド[覚醒]匠双剣ヤークアゲール 330.0・(氷 28.1)・白 20322.6・氷・ 24.8・白 40240.0・(氷 23.4)・青 30 330.0・(氷 28.1)・白 70351.9・氷・ 26.4・紫 20240.0・(氷 23.4)・青 80 ○○-○○○ 龍 ネロ=ラース甲虫インセクトロード封龍剣【真絶一門】 351.8・龍 18.0・白 10303.6・龍 22.5・白 20171.6・龍 54.0・白 383.8・龍 19.2・紫 20303.6・龍 22.5・白 70171.6・龍 54.0・白 -○○○○○ 毒 七星連刃【揺光】邪翼刃ンディギギラ 378.0・毒 18.0・紫 40303.6・毒 32.0・白 30 378.0・毒 18.0・紫 40331.2・毒 32.0・紫 30 -○○ 麻痺 [覚醒]旋風連刃【裏黒翼】痺針剣チャナパルス奇面案山子【相棒】 319.4・(麻 11.0)・白 30264.0・麻 19.0・青100168.0・麻 25.0・青 60 348.5・(麻 11.0)・紫 30264.0・麻 19.0・青150184.8・麻 25.0・白 50 ○-○○○ 睡眠 戦扇舞刃レムジェード 240.0・睡 20.0・青 50 264.0・睡 20.0・白 40 ○○ 爆破 [覚醒]超硬質ブレード破岩双刃アルコバレノ 393.1・(爆 18.0)・紫 10343.2・爆 27.0・白 60 393.1・(爆 18.0)・紫 60374.4・爆 27.0・紫 30 ○○○- 双属性 精霊双刃エレメンタ狼牙双刃【雷獄】 ○○ ※ 攻撃力は切味と会心率、属性値は切味の、それぞれ補正済で比較 武器テンプレ 武器一覧・過去の表示案 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boroburosu/pages/4.html
エルーさん、掲示板はここに移転しました ↓ http //enigmawiki3.com/mh3g/bbs2/patio.cgi
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/86.html
取り回しが悪くなるってどう悪くなるのかな -- (名無しさん) 2012-01-16 18 42 11 ハンターノートの取り回し部分とか追加 間違ってたら消してください -- (名無しさん) 2012-01-16 19 24 04 「装填した弾を切り替えても装填したままになる」 より 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 の方がわかりやすいと思う。 使ってみれば分かる事だけど、 前記のほうだと選択してた弾の装填数を引き継ぐのかと 勘違いする。というかしてた。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 17 58 書き換えたよー -- (名無しさん) 2012-01-17 23 37 10 ライトのリミカの所 「バックステップ不可」じゃなくて 「バックステップから回転回避に変更」みたいな書き方のほうが分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2012-01-25 00 18 17 ライトのL解って攻撃上昇あったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-02 18 00 50 「ケンカショット」についても説明を入れてもいいのではないかと思う。 -- (ななしさん) 2012-02-13 20 58 54 俺もケンカショットについて自信無いからお願いします -- (名無しさん) 2012-03-04 10 11 41 リミッター解除のところに「リミカ」の説明入れておいたほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-03-11 12 29 10 そういえば大砲のお面とこチャチャとカヤン「パ」なってるけどカヤン「バ」じゃない? -- (名も無き名無し) 2012-03-15 15 59 17 大砲のお面について追記してみました。変なところがありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-21 00 25 49 ライトボウガンリミッター解除のところ 「X+Y」ではなく「X+A」 -- (名無しさん) 2012-04-16 08 00 51 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-04-16 20 16 15 ライトボウガンのリミッター解除がどんなのかを教えて -- (村長) 2012-06-02 11 10 30 ↑せめてページ全部見ろよ http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/63.html -- (名無しさん) 2012-06-02 20 10 08 ヘビィボウガンのリミッター解除の説明で 「そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる 例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが リミッター解除中は+17の上昇となる 」 と書かれているが間違いでは? 例:エクリプスナイパー 攻撃力355 基礎攻撃力=攻撃力/武器係数 通常時 240≒355/1.48 リミカ時 209≒355/1.7 攻撃【小】の表示はどちらも390のはず -- (名無しさん) 2012-08-26 17 19 23 追記 エクリプスナイパー 攻撃力355 リミカ攻撃力408 攻撃力355/武器係数1.48 のダメージと 攻撃力408/武器係数1.7 のダメージは計算上ほぼ同じ その為、「ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される」は間違っていると考えられる。 武器攻撃力が1.15倍されているだけでは? -- (名無しさん) 2012-08-26 18 11 31 ↑リミカヘビィ担いで怪力の種(武器倍率+10)飲んでみな。 -- (名無しさん) 2012-08-27 01 10 53 物理ダメージ=(表示上の攻撃力/武器係数*武器倍率・・・ 計算機の物理ダメージ=(実際攻撃力*武器係数*武器倍率・・・ 実際攻撃力=(表示上の攻撃力/武器係数) -- (名無しさん) 2012-08-27 16 36 43 基本攻撃力は解除前も解除後も同じってコトなの? ダメージは基本攻撃力x弾の威力だから、ダメージに変化はないのか? -- (名無しさん) 2012-08-27 22 30 21 wikiの「武器係数」が正しいならダメージに変化は無い。 もし、武器係数が1.7なら 230(基本攻撃力)=340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 230(基本攻撃力)=391(表示上の攻撃力)/1.7(武器係数) でダメージに変化が無い事になる。 後、ボウガン計算機にリミありペングルスをセットすると 基本攻撃力230 物理期待値340.4と出る。 230(基本攻撃力)≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 340.4(物理期待値)=230(基本攻撃力)*1.48(武器係数) ドスジャギイの頭通1ダメージは19 19≒340.4(物理期待値)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) となっている。 これが正しいと仮定するなら表示上の攻撃力をほぼそのままダメージに使用しているので武器係数は「1」のはず。 (表示上の攻撃力を武器係数で割った後に武器係数で掛けているため) この時点でボウガン計算機の計算が間違っているのがわかると思う。 正しいダメージとしては リミあり 13≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) リミなし 15≒391(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) 個人的にリミッター解除(15%増)はパワーバレル(10%増)と同じ扱いだと思う。 ※表示上の攻撃力とはスキルやアイテム、アイルー飯、パワーバレル未使用の状態の事です。 -- (名無しさん) 2012-08-27 23 32 58 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※解析されてるP3のwiki引用 武器補正はライト130%、ヘビィ148%。 P3の攻撃力=武器倍率、武器補正=武器係数だから リミカヘビィは170%でwikiは正しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 12 11 P3の攻撃力は始めから基本攻撃力が表示されているため、 P3に3Gの武器係数に対応する数値は無い。 武器補正=武器係数はありえない。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 32 21 武器補正ライト130%、ヘビィ148%はあってるぞ -- (名無しさん) 2012-08-28 02 07 02 武器係数の数値=武器補正の数値だとしたら ボウガンの武器係数と武器補正は同じ数値と記載して欲しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 03 18 14 MHP3でボウガンは武器補正でライトは1.3倍、ヘビィは1.48倍かかってて、 今作は武器係数がライト1.3、ヘビィ1.48、リミカヘビィ1.7ということは、 実際に威力がそれぞれ1.3、1.48、1.7倍されている可能性が高いかと -- (名無しさん) 2012-08-28 03 25 36 結局、ボウガンに関しては攻撃力が威力に正しく比例してる訳ね -- (名無しさん) 2012-08-28 19 32 25 ↑属性弾は武器倍率に比例だがな -- (名無しさん) 2012-08-28 20 45 42 知識として 武器係数: 武器の攻撃力にかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 武器倍率(攻撃力基本値): 攻撃力を武器係数で割った数値、攻撃力基本値のこと。 武器の本当の攻撃力。武器倍率の+はこの値に足される。 武器補正: 物理ダメージにかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 属性攻撃には影響しない。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 04 40 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) ※攻撃力=表示攻撃力/武器係数 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 31 03 ↑訂正 × 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 ○ 属性ダメージに武器補正は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正は変化していないはず。 リミッター解除は3Gだけの話 3の計算式は当てにならない 後、プログラム上 リミッター解除の為だけに武器補正と武器係数を変化させるプログラムを追加するより、 すでにあるプログラム(武器倍率を変更させるプログラム)で追加したほうが楽。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 45 38 で、つまりどういうことなんだってばよ? -- (名無しさん) 2012-09-01 07 23 56 係数と補正は別物だから 係数の説明を追加しろ 正しい情報は解析を待て -- (名無しさん) 2012-09-01 10 17 29 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/48.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 20 0 10 15 5 頭 130 100 たてがみ 42 20 0 15 15 0 たてがみ 200 0 腹 45 25 0 15 10 0 腹 150 0 背中 45 30 0 10 10 5 背中 0 前脚 35 (27) 15 0 15 10 0 前脚 140/140 0 後脚 30 (23) 15 0 10 10 0 後脚 140/140 0 尻尾 42 20 0 10 5 0 尻尾 150 0 ()内はG級クエスト時 攻略 カプコンと某大手ドーナツ屋チェーンがまさかのタイアップを果たし、参戦。 陸上では転がりのせいで横方向へのマークは固い。 頭をぶん回しで狙おうとすると、たてがみに吸われる。 そんなわけでここは背後にまわり、伝統的な振り向きスタンプゲーを仕掛けると良い。 ポンデの振り向きを確認したタイミングでスタンプを繰り出し、頭に当たったら脇に回避。 スタミナが切れると水中に帰る。水獣の本領発揮というところであろうが、地上と変わらずスタンプゲーで攻略できる。 ただし地上よりは素早く振り向くので、多少早めに入力しなければならない。 攻撃後は基本は左右に逃げたほうが戦いやすいが、逃げ遅れそうだと思ったら上に回避しよう。 また、水中では後方攻撃の使い勝手が異常に良いので、積極的に繰り出して感触を確かめるといいだろう。 攻略(簡略化) 振り向きスタンプゲー 水中戦に慣れろ 推奨武器 村下位の初挑戦時点なら唯一担げる火笛のトランペッコで。 上位以降はなんでもいい。 AA ○○○ ○ ・ω・ ○ がおー ○○○ c(_uuノ かわゆす -- 名無しさん (2012-03-05 22 12 25) 画像かわええ -- 名無しさん (2012-03-06 18 36 32) 保存した -- 名無しさん (2012-06-09 13 21 30) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 828180 龍 600 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【大】 ♪♪♪ 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪ 高周波 特徴 虫素材で作れるみんな大好き魔法のステッキ。狩り場に響け、乙女チックサウンド! 非常に高い龍属性値と非常に低い攻撃力が最大の特徴。 龍属性に弱いモンスターにこの笛を担いで行けば、属性攻撃力強化の旋律も含めて高い属性ダメージを期待できる。 耐震旋律の存在から、特に対イビルジョーでは、抜群の働きを見せるだろう。 しかし、その攻撃力の低さから弱点のばらける大連続等には使い難い。 この笛の固有旋律である空黄では、耐震や属性耐性強化など防御系が充実している。 また、G級武器で耐震が吹けるのは今作ではこの笛だけである。 その為、PTでは龍属性は通り難いが耐震が重要視されるディアブロスやディアブロス亜種に持っていく事も出来るだろう。 作成に必要な素材の中のハナスズムシ、オオクワアゲハ、ピュアアゲハは、現在ふらっとハンターの報酬でのみ入手が確認されている。 その為、この笛を作るには最低でも一人とギルドカードを交換する必要が有る。 製作工程 マギアチャーム 生産 カブレライト鉱石ハナスズムシ王族カナブン 225 13200z 村★6港★3 ↓ マギアチャーム=ベル 強化 オオクワアゲハ鮮やかな体液モンスターの濃汁古龍の血 2555 22500z 村★7港★5※ ↓ マギアリア=ロッド 強化 マボロシチョウ光り輝く体液ピュアアゲハモンスターの特濃 3825 70000z 港★7 素材の主な入手方法 鮮やかな体液・光り輝く体液…それぞれ上位・G級ハプルエラ部位破壊・落し物・捕獲など マボロシチョウ…G級水没林6・孤島7・火山9・渓流7などで採集 ※素材入手の都合上、上位ジエンクエストが受注できるようになってから 引き籠もりには作れねえのか -- 名無しさん (2013-03-08 17 15 45) 耐震や耐粘はスロ5で付けられるし、どうしても旋律で欲しいならディオスベル改でも作ればいい。つか、G級まで来ると乙女笛はソロ向きじゃなくなるし。 -- 名無しさん (2013-03-08 18 12 49) 名前 コメント
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LB&PB 速射 しゃがみ撃ち リミッター解除ライトボウガンのリミッター解除 ヘビィボウガンのリミッター解除 距離補正通常弾のクリティカル距離 貫通弾のクリティカル距離 LB&PB ロングバレルとパワーバレルの略 前者はライトボウガン用の強化パーツで、後者はヘビィボウガン専用の強化パーツ。両方共にボウガンの攻撃力を少し上げる 鍛冶屋のジジイにお金を払う事で取り付ける事ができる。資金に余裕があれば付けておくと楽になる 速射 「MH2」から実装されたライト専用技(MH3では全ての銃で速射可能) 対応弾は1発分の消費で複数発の連射へと変わる(速射数は銃や弾丸ごとに決まっており、速射数+1で増加する) 弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇し、火力を補うことができる しゃがみ撃ち 前作「MHP3」で実装されたヘビィ専用技 その場でしゃがみ込み敵に弾丸を撃ち続ける事ができる(一回しゃがむ事に撃てる数は決まっている) しゃがんでいる間はハンターも隙だらけになるが、連続で弾丸を叩き込めるので一気にダメージを稼ぐことが出来る 敵の隙を突き一方的に撃ち続けるのがスタンダートな使い方 リミッター解除 今作から導入された新しい改造 ライトヘビィ共に存在し、ランク6の武器から鍛冶屋のジジイにお金を払う事で改造が出来る なお、どちらも別でロングバレルやパワーバレルなどのパーツを付けることは可能 ライトボウガンのリミッター解除 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 「X+Yで装填できるすべての弾を一度にリロード出来る(リロードの隙がかなり長い)」 「武器の威力を上げる」 「速射が使用不能」 「取り回しが少し悪くなる(移動速度低下+バックステップ不可)」 ヘビィボウガンのリミッター解除 「しゃがみ撃ちに対応した弾丸の装填数が増える」 「シールドの性能が強化される」 「竜撃弾が撃てるようになる」 「武器の威力を上げる」 「しゃがみ撃ちが出来なくなる」 「取り回しが悪くなる(移動速度低下+射撃後の派生回避不可)」 ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる 例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが リミッター解除中は+17の上昇となる 距離補正 通常弾、貫通弾は飛距離によって威力に補正が加わる とくに1.5倍の補正がかかることを「クリティカル」 この範囲内で敵に攻撃できる間合いを「クリティカル距離」という ヒットエフェクトが変わるほか、クリティカル開始地点からは弾から白い輪のようなものが出る これらはヘビィ/ライト共通。 通常弾のクリティカル距離 通常弾は射撃直後から1.5倍の補正がかかり、遠くに飛ぶに従って×1.0、×0.5と補正値が低下していく よって通常弾で立ち回る時は近~中距離が原則となる。 また、クリティカル距離の長さはLV3 LV2 LV1の順となる。 貫通弾のクリティカル距離 貫通弾は射撃後少し進んでから最も威力が高くなる 補正値は弾が進むにつれて×1.0→×1.5→×1.0→×0.5と変動していく。 よって中~遠距離での立ち回りが原則となる。 クリティカル発生までの飛距離、クリティカルの範囲共にLV3 LV2 LV1の順となる。 参考:AA/動画 今作では水中と地上で弾の飛距離が変わってくるので注意 水中は地上より飛距離が短くなり、クリティカル距離の範囲も狭まってしまいます また、散弾に距離補正は無いが、代わりに距離によってヒット数が変わる そのため最もヒット数の多くなる距離を便宜的にクリティカル距離と呼ぶ場合もある こっちも適当に作ってみたけどなんかおかしい所あったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-01-10 14 26 57) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボロスシリーズ【剣士】 特徴 砂原に登場する獣竜種「ボルボロス」素材を使った防具。 前作の「クシャナシリーズ」を軽量化したかのような硬派な銅色の渋い甲冑。 攻撃力UPに加え火事場により更なる火力UPと防御も両立できるので非常に使い勝手が良い。 ランナーの効果もハンマーや突進を使うランサーには嬉しいスキル。 マイナススキルの見切り-1もたかだか会心率-5%程度のものなので、これを消すのに少ないスロットを使うくらいなら 危険珠や攻撃珠をいれて火事場+2や攻撃力UP[中]を発動して長所を伸ばすほうが期待値は遙かに高い。 耐性に関しては氷耐性が著しく低いが氷属性のモンスターが実質1匹なので気にする必要なし。 意外にも雷耐性が高いので後に控えるラギア戦ではスキルも相まって心強い。 他の耐性にも穴が無く火力面でも後半に手に入る防具に見劣りしない高性能。 オンでの火事場発動が難しいことを除けば非常に汎用性が高く優秀な装備といえる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ボロスヘルム 3200z 15 0 0 3 -3 0 ボロスメイル -4 4 ボロスアーム ボロスフォールド 4 -4 ボロスグリーヴ 装備全箇所 16000z 75 0 0 15 -15 0 最大強化全箇所(村) 16520z 135 LV7 最大強化全箇所(上位) 108280z 360 LV14 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14(MAX) 防御力 17 19 21 23 25 27 48 52 56 60 64 68 72 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 306z 452z 452z 698z 698z 698z 8800z 1044z 1044z 1044z 2140z 2140z 2140z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 ボロスヘルム 達人-2 攻撃+4 底力+1 スタミナ+2 O-- 生産 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*2 草食竜の甲殻*3 強化 土砂竜の堅殻*3 土砂竜の甲殻*4 胴 ボロスメイル 達人-3 攻撃+3 底力+2 スタミナ+1 --- 生産 土砂竜の背甲*1 土砂竜の甲殻*3 草食竜の甲殻*3 強化 土砂竜の堅甲*2 土砂竜の背甲*2 腕 ボロスアーム 達人-1 攻撃+4 底力+3 スタミナ+1 O-- 生産 土砂竜の爪*2 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*2 竜骨【中】*3 強化 土砂竜の鋭爪*3 土砂竜の爪*2 腰 ボロスフォールド 達人-2 攻撃+1 底力+3 スタミナ+3 O-- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の尻尾*1 肥沃なドロ*5 強化 土砂竜の堅甲*1 デプスライト鉱石*3 脚 ボロスグリーヴ 達人-2 攻撃+1 底力+2 スタミナ+4 O-- 生産 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*2 肥沃なドロ*5 強化 土砂竜の堅殻*3 デプスライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 4 土砂竜の頭殻*2土砂竜の甲殻*13土砂竜の背甲*3土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*10草食竜の頭殻*4草食竜の甲殻*6竜骨【中】*3土砂竜の堅殻*6土砂竜の堅甲*3土砂竜の鋭爪*3土砂竜の甲殻*4土砂竜の背甲*2土砂竜の爪*2デプスライト鉱石*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 -2 -3 -1 -2 -2 -10 見切り-1 攻撃 +4 +3 +4 +1 +1 +13 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 スタミナ +2 +1 +1 +3 +4 +11 ランナー 底力 +1 +2 +3 +3 +2 +11 火事場力+1 火事場力+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45 15 0 5 10 5 頭 160 100 たてがみ 40 15 0 5 10 0 たてがみ 220 0 背中 45 30 0 5 15 5 背中 200 0 腹 36 20 0 5 15 0 腹 0 前脚 30 10 0 5 10 0 前脚 180/180 0 後脚 24 10 0 5 5 0 後脚 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 尻尾 180 0 攻略 地上戦のみの ポンデ紫芋 。 若干スピードが上がっていること以外は原種地上モードと同じ。 一応ヘンテコな後退振り向きからブレスに繋げてくることがあるが、落ち着いて避ければ問題ない。 倒した後はなぜかミスドに行きたくなるが、店内で長時間の狩猟を行ったり、 狩友とわいわい騒いでるとお店や周りの人の迷惑になる場合もある。 何事も空気を読むことが大切である。 攻略(簡略化) 原種と同じ。解毒薬は持ってけ 推奨武器(上位) トランクルペッコ 上位に進みたての時点でたぶん一番火力の出せる火笛。 緊急クエでは紫ポンデの馬鹿体力を削るのが大変なので、解毒は薬に任せて威力を優先したほうがいい。 G級以降は手持ちの火力が高そうな笛でいいと思う。 攻略の後半、全然ロアルと関係ねぇじゃねーかw -- 名無しさん (2012-05-01 12 43 14) 名前 コメント